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如何koko体育学习家具设计有哪些入门的书籍值得推荐?

类别:行业资讯   发布时间:2023-10-25 05:42:37   浏览:

  先学一些平面构成,看一些类似《秩序感》、《构成研究》、《艺术设计的点、线、面》之类的书,后两本在国内比较冷门,但是很经典很透彻,学习这些才能在设计家具立面时保证美感、节奏与韵律,其实就和音乐的谱曲与编曲一样,一切艺术的最高解释形式就是音乐。

  学一些人机工程学方面的东西,这方面的书很多,《室内设计资料集》里边人体尺度方面的东西很多,学好这些能保证你设计出来的家具在人使用的时候感到舒适与顺手。往往满足各种人体尺度的家具与构成学的美观要求会偶合。

  学一些材料学方面的知识,板材家具的话,知道板材的规格,还有板材的特性、强度、各种优点劣势,能在设计的时候考虑到板材的利用率,做到既满足美观实用强度的基础上又不浪费材料,要在工厂去看整套家具的生产过程,了解各种五金与连接件的使用,并且亲自参与安装过程。实木的话就要多了解各类木材的特性,某种木头适合干什么不适合干什么一定要搞清楚,所有材料都要扬长避短。

  虽然,现在都是工厂化的现代设备生产家具,但是有时候自己用小工具动手做一些小玩意也挺有意思,推荐《彼得.科恩木工基础》,算是个小小的入门。

  多看看西方家具发展史,尤其要看1919年之后包豪斯时代后的东西,那之后产生的家具才称得上是现代家具,多看看西方那些大师们设计的家具,用以上所学去思考和印证他们为什么要那样设计。如果你想做中国传统家具,那就首先要把那些经典的古典家具临摹一遍,并且还可以运用现代材料与设计知识进行改良,你看看汉斯瓦格纳的中国椅,就是一个很成功的案例。

  学习好各类绘图软件,我是用coreldraw画三视图和结构图,再用Sketch up 画立体图来验证结构的合理性。Sketch up是一个很好的软件,可以让你在绘图的过程中模拟安装的过程,什么结构成立什么结构不成立一目了然。

  家具设计是复杂而有趣的学问,需要在高强度的实践中遇到各类问题然后解决问题才能持续进步,希望对你有帮助。

  微信公众号:我有一室(或直接搜索拼音woyouyishi),即将有干货更新。

  个人认为家具设计,跟建筑设计有一拼,除了专业知识,要更多得研究人与社会的关系,懂更多的生活逻辑,感受生活中的各种场景,研究社会的审美意识与趋势等等。

  家具史,艺术史,家具设计史,设计史,等书籍等等这也是必须要看的内容koko体育,如果能深入了解对设计肯定是有非常大的帮助的。

  王世襄老先生的书是必看的,不仅内容的家具收藏介绍丰富,对于传统工艺材料以及设计审美都有非常有价值的说明。

  然后关于王先生的其他书籍,由于有不少是说其他物件,或者重新整编的,有钱一样可以上,没钱我有PDF……

  并且有兴趣的话,应该多研究传统家具的精神内里的东西,比如传统的美学意义,生活审美等,因为设计必然是有地区性差异的,针对国人的设计需要更多精神层面的考虑。

  我的实体书真的不多,因为后来买书都比较谨慎了,一来买书毕竟挺花钱的,更重要的是感觉好多书写的还是够鸡肋的。。。随便找点资料整理整理就出书了,没有自己的研究,案例也不熟悉,知其然,不知其所以然。

  之后很长很长一段时间为了省钱我都是去三联看书,顺便安利一下 美术馆旁边的三联书店,真是书店届的良心,每本书,甚至昂贵的大书都会有几本拆封的给你借阅,还专门在窗边设立了桌子予你方便。到冬天,楼梯两侧专门放了布垫让没有座位的书友能坐大理石楼梯上看书。

  去年开始,三联还增加24小时阅览室。只可惜现在搬得离那里远了,不太可能去刷夜了。要不然想想还真是挺爽的。

  三联一层的布局换过几次,不太记得了,以前进门处不远,就有关于艺术,设计类的各种新书,如果收藏性或工具性不强,我都是看看就算了。如果不错的书,为了省钱从亚马逊上买。。。。。。

  地下一层有相当数量的关于传统家具,传统审美类的书籍,可能是因为三联与王世襄先生的关系,这类书非常丰富。经常会在那坐很久,可惜那个位置手机没有信号。。。

  我估计关于传统家具,家具设计,设计理论等的电子类的藏书,没人比我丰富了吧。

  介于最近有一个资源分享的问题下,几乎所有回答都被知乎给关闭了,我还是不公开分享了。

  谢谢组织邀请,这是一个大坑,如果后面有更新,我会在前面标出来。还要提醒大家,这篇文章篇幅很长很长,图片很多。

  前面很多朋友推荐的书籍,都很棒!由于我现在处于搬家状态,待搬家好后,把私藏的一些书籍单子分享过来。

  中:行业规则;找一份家具设计的工作需要具备的条件;中式家具设计现状及举例。(已更)

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  我想要聊家具这个想法已经很久了,可是一直不能开始的原因是自己仅仅入门一年多,觉得没有资格聊家具这个庞大的行业,对行业了解的还不够深入,总觉得写的东西会有偏差和出入。这次斗胆开始写,也是因为对这个行业太热爱,想尝试一下以学生的角度去看整个行业。

  如果你跟我一样也是一个学生,也是一个刚刚入行家具设计的新人,这三部分的《初学者眼中的家具设计》可以带你快速的初步了解家具设计,对以后的学习和工作都是有帮助的。

  何为家具设计?定义性的东西请大家自行Google和Baidu,异能电台传播的是大家的见解,不是网络内容的搬运工。我理解的家具设计没有一个总的定义,因为家具分家用和商用,分商品和艺术品,这些类别下的家具设计都有其自己的定义。

  我开始学习家具设计是在一年前,ACCD产品系没有家具设计这门课,家具设计课开在环艺系下面,原因有三。

  一,家具设计要考虑使用环境。家具公司的盈利渠道一般都是在酒店,商场,办公室,这些地方会一次性的需要大量的家具,所以在ACCD这么务实和商业的一所学校里,家具设计自然而然的划分到了环艺系下面。

  二,家具需要长时间的完善一个设计方案,但是产品系的课程一般是了解整个设计流程,所以时间上面,家具设计课程不适合安排在产品系下面。

  三,家具设计是产品设计/工业设计里偏个人主观多一些的行业,而产品系一切的出发点都是用户和问题。产品设计studio里,做家具的偏多,做产品的一般都是像IDEO这种设计咨询公司,什么设计都做。家具设计studio会跟着设计师的风格走的多一些,所以这一行出的大师大家也比较了解。产品设计的大师有很多都为公司和企业做出了巨大的贡献,设计的东西都给了企业,自己的名气弱化了许多。

  定课题,定使用人群,做用户调研,做市场调研,定设计准则,产品概念生成,产品概念完善,确定最终的产品概念,最终产品概念完善,最终呈现。

  定课题,选设计方向(根据主观感官,CMF,使用环境偏多),概念生成,做模型定尺寸,定最终设计,找作坊或工厂制作,最终呈现。

  所以大家不难看到,产品系偏重调研和从用户出发,但是家具设计需要个人主观色彩多一些,并且完善和制作周期相对较长。

  说了这么多,无非是想让大家对家具设计有个初步的认识,我只是从学生的角度出发,如果有朋友们在家具公司工作多年的经验,欢迎分享,在这里先谢过了。

  下面就是我第一次上家具课做的项目,主要是想与大家分享家具设计流程。ACCD是14周课程制,下面我就以周做单位,进行流程介绍。详细的过程可以参见我的网站:Chair Design — Junjun Shi

  这两周主要是要先确定设计方向和课题,并通过inspiration board找到个人的设计风格,一般是在Pinterest找图确定风格即可。

  这三周我确定了为谁做设计,这是产品系的设计思维流程,环艺系的同学们一般是通过后面几轮的模型制作,找到设计的使用环境从而找到是谁在使用他们的设计。之后就是三轮的concept development阶段,画草图,做纸模型,确定一个设计方向并确定尺寸。

  在上一轮确定了最终的设计方向后,下面的工作就是refine refine refine。家具设计阶段一般是做1/4比例的模型,通过模型看设计的尺寸合不合理,通过模型设想全尺寸时设计的样子。当然,如果时间和条件允许,每周制作全比例模型那是最好不过的了,相对于学生来讲,制作1/4比例的模型是性价比最高的,再通过建模渲染和全尺寸三视图的打印这些辅助手段去检查设计的问题。

  大约在第9周第10周就需要确定下来最终的设计,这样给自己留三周时间制作全比例的最终设计模型。一般很多同学都找外面的小作坊全权代理,但是我也建议那些跟我一样喜欢动手的同学,可以自己制作一些力所能及的部分。像我的设计里面,坐垫部分和铁的部分是找的作坊代工,木头部分自己来,组装也是自己来。在这之前的CMF,选布料,挑材料,颜色搭配和最终材料表面完成度都是要自己去挑的。

  最终产品汇报。ACCD有个传统,喜欢在桥上做final presentakoko体育tion,人来人往,学校的同学和老师有机会看到某一堂课的成果,有的时候会驻足停留听完一个或几个学生的汇报再赶去做自己的事情。

  上面是一个基本的学校家具项目的流程,这里还有一个我做的凳子的设计,给大家看一下最后的制作过程,基本上就是CNC切割好,需要自己动手组装和打磨。如果大家感兴趣,后面我会分享这个凳子的设计。做家具真的是个体力活,在这里特别感谢Echo和Sai的帮忙,否则胳膊和腰部肌肉从此与我是路人。

  分享了这些,希望能让大家对家具设计有所了解。我是家具行业的菜鸟,欢迎大家一起来探讨家具设计,欢迎大家分享经验。下一期给大家带来行业规则,找一份家具设计工作的条件,以及我对中式家具的一些看法。敬请期待。

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  既然我作为一个想要成为家具设计师的学生,那我除了要了解家具设计怎么做,也要了解行业的情况是怎样的。在了解了一个行业之后,你就会知道你到底是真的喜欢这个行业,还是因为这个行业好找工作才想要进入到这个行业。这二者有本质区别,前者帮助你在整个大风向中岿然不动,坚持做自己喜欢的,向着目标前进;如果你是后者,如果你能坚持做自己不喜欢的工作,那么ok,如果不是,那你要问自己,是什么支撑你每天走进公司的大门。

  想要了解一个行业我认为有两个办法,一个是找资深的设计师和业内从业人员咨询,二是作为实习生或者新入职的设计师,自己去摸索。我偏向先一,后二,再一。也就是说在自己做了功课或者做过一些相关的学校项目之后,找有经验的人咨询,然后去相关的公司实习或者工作,再回去找有经验的mentor进行下一步的行业和理想探讨。

  幸运的是,我周围有这样的mentor,当我想要入家具这一行的时候,他们给了我很大的帮助。因为身在美国,我就大致从美国家具行业作为出发点,给大家介绍行业规则,以及就业准备。

  家具设计是一个很有意思的行业,大家听到的美国的这些大的家具设计公司,像Herman Miller,Knoll,Haworth,他们公司基本都没有设计师,所以你可能会纳闷,这些大公司的设计是谁做的呢?是各个设计师的个人studio与大公司合作产生的。

  大公司提供:调研团队,工程师团队,CMF开发团队,生产线和工厂,市场团队,销售团队,等等。

  简单的来说就是,设计师或者设计studio提供设计,与之合作的大公司提供其他一切的支持。

  (如果你还不知道什么是CMF,我就要哭晕在厕所里了,建议你去翻上一篇帖子。以上的合作模式是我在学校,在实习中,和与mentor聊天中得来的经验,如有出入,欢迎来探讨。)

  拿我最熟悉的Herman Miller来说,与他们合作的设计师大牌到我奉上膝盖都不够了,每一个名字都代表着一个时代,最有名的当属Charles and Ray Eames,他们的产品和设计理念,覆盖各个行业,各个地区。(照片来自Herman Miller官网)

  2014年有幸采访到了Chadwick爷爷,给我一个很大的感触就是,真正有能力的产品设计师基本都是平易近人的,因为他们从来不把自己当作大师来看待,永远都把自己做的事情当作份内的事情去做。不知道哪里来的风气和谣言,说厉害的设计师眼睛都长在天上,如果那样的话,他们怎么才能洞察到人们的需求和人们真正想要的是什么?作为设计师的一个技能就是要跟任何人都能说上话,做项目的时候要找不同的人做调研,如果不平易近人,怎么让别人想要帮助你,不帮助你,你怎么设计好的产品帮助别人?

  Herman Miller最近几年最有名的设计师应该算是我们ACCD的大学长Yves Béhar,大家可以找他的TED演讲《Designing objects that tell stories》。难的不是做设计,而是让人买你的设计,而从一个好的故事出发和讲一个好的故事都会给你的设计加分,如果与消费者产生情感共鸣,你的产品也更好卖。(照片来自Herman Miller官网)

  下面这位我称她为体验设计师Ayse Birsel,她是Herman Miller的御用空间设计师,是Herman Miller与使用者之间的桥梁,帮助Herman Miller提出更好的家具使用空间环境和体验方案。如果你想成为家具设计师,Ayse的职业方向也是一条可以尝试的道路。(照片来自Herman Miller官网)

  国内的朋友有机会的话去商场或者showroom试坐一下这些设计师的椅子,你们也就知道淘宝那些仿冒的为什么那么便宜了,你也就心甘情愿的想要正价购买设计师的椅子了。

  这些设计师的产品和成就以及设计理念,网上都可以找到,我这里不再做重复,希望那些对家具设计感兴趣的同学,去补一下家具设计史,看一下有哪些设计师的设计理念和作品打动了你,你可以以他们为目标,虽然道路艰辛,但是万一梦想实现了呢?我的偶像是Eames夫妇(我还有很多其他的偶像),特别欣赏他们的生活态度,把设计融入到了他们的生活中,当你在做工作的时候,是一个很享受的状态;与你志趣相投的朋友一起工作,是一件很幸运的事情。我庆幸自己现在有Eames夫妇的享受生活和工作的状态和伙伴,希望看文章的你们也可以找到这种状态和伙伴。

  上面介绍的行业状况,合作的形式,你是不是觉得很棒?那么我现在给大家浇一盆冷水,让大家冷静一下。

  家具行业的就业是很困难的,起码在我熟悉的美国是这样。不像其他设计师,进入大公司和各个设计工作室的机会很多,家具大公司不需要设计师,也就意味着,你想要成为设计师,要么去别的设计师的工作室从助理开始做起,要么自己开设计工作室。给别的设计师做助理的机会很少,因为设计师的助理一般不会辞职,而且他们不会没事就招助理,这就意味着,除非他们原有的助理辞职,否则你永远不能与他们工作。自己开家具设计工作室的问题就是,你怎么给自己找到准确的市场位置?家具市场如此饱和,你的独特价值在哪里?如果风格相同,设计理念相同,别人为什么买你的产品,而不是买另外的已经很有经验和名气的设计师的产品?同样,你还要找到生产制造商,还要与市面上很多的产品做价格竞争?

  别心塞,我也做家具设计,我也有同样的困扰,上面已经介绍了一些入门的办法,这里奉献一些老师跟我说的,如果我想做家具这一行,需要:

  1,找很多有经验的家具设计师去谈,把自己的项目带给他们看,他们会对你的职业规划提供帮助,帮你找到你的定位。如果他们在招助理那就更好了。有些设计师在设计项目旺季,还会需要freelance designer做一些额外的设计项目,这也是一个办法。

  2,参观或者参加美国各大家具设计展,甚至是米兰家具展,扩大自己的人脉网络。说白了就是让更多的人知道你和你的作品。

  3,找工作前最少做三个家具项目。因为三个项目,对于理解自己的设计风格理念和理解家具设计,是一个刚刚好的量。

  上面的三条,我都已在进行中。如果你也想做家具设计,希望这些对你有帮助,如果你们用这些办法比我先找到工作,还请大家不要忘了我,赏我一口饭吃。

  想要写中式家具,缘由是几年前知道了木智工坊,特别喜欢他们对中式家具的一种简化的现代的演绎。除了木智工坊,还有梵几,新造,以及很多很多的国内家具设计工作室在探索新的中式设计。下面是去年12月份去杭州参观showroom的一些照片。

  大家不难看出,这些家具设计工作室所做的还是偏中式复古的新演绎。我们可以讲复古讲传承,但是复古只是一种strategy,不能一直用老祖宗的东西,一个公司没有创新是一件很危险的事情,很容易被垄断企业或者新企业所代替。我认为目前国内的大环境处于一个发展阶段,设计师也都在探索如何传承,这只是一个时间问题koko体育,当大家尝试的设计风格和理念多了,做的东西多了之后,找到属于中国的当代家具设计是早晚的事情。

  去年9月份还去参观了上海家具设计展,曲美旗下的万物算是最打动我的一个展厅,很现代,感觉也很中国。不是简单的复制元素,是真的在探索什么是当今的中国家具设计。

  我认为,古代的家具设计是有时代背景的,坐着不舒服,是因为不要人们久坐,以及有辈分之分,要坐的很正。但是当今的家具,基本上,你都需要满足坐着舒服这一点需求,商用家具、家用家具,以及办公家具,都是这样。所以单纯的用哪个朝代的元素,以及硬邦邦的坐面,腰部悬空无支撑,将这些复制到当代是不合时宜的,我只能说这些算是时空转换,并不是创新和以人为本的设计。如果古设计理念、元素、设计语言有可取之处,那么我们可以拿来做探索,如果没有,那为什么一定要用呢?欧美以及日本当今的设计已经很成功,那就说明他们的设计流程适合探索当今的设计,适合为今天的人们提供更优质的产品和服务,我们何不尝试一下,用他们的设计流程试试看,从人出发,从人的需求出发去探索什么是当今国人的生活方式?什么样的家具设计才能给国人带来更好的生活、工作、娱乐体验?

  上面的这些仅是我一家之言,如果有想继续探讨家具设计的朋友,可以进异能微信群来探讨(微信搜索yinengshenhe,添加好友后,申请入群);如果有不同意见,那更希望来探讨。我们不是争谁对谁错,是本着分享设计理念和经验的精神来交流。

  最后一期给大家介绍欧美以及日本的家具现状,介绍更多的设计师和工作室,并且我们来探讨一下家具设计工作室的未来,希望大家继续关注。

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  如果大家对设计感兴趣,对Art Center感兴趣,可以去关注我们的异能电台。

  我来推荐一些拓展的吧,现代家具的变革主要是西方兴起的,那时候还没有家具设计师这一个独立行业,而是很多建筑师室内设计师参与设计家具,家具的变化可以说是历史设计风格变化的典范。大量增加了新的材料,新的结构,其中以椅子的设计最为经典。

  本书集合了由代尔夫特建筑学院设计的240张椅子,反映了自17世纪以来椅子设计的发展,包括世界著名的设计和珍品。在这里,所有的收藏品都是第一次呈现,并附有图片、描述和分析文本。

  在满清入侵后的几年里,中国的工匠们把他们高度精细的设计美学和异国情调的木、饰面和漆结合在一起,设计出一些精美的家具。这些设计已经成为中国国内最热门的收藏,专家们重新发现了他们艺术遗产的辉煌。中国古典家具的核心是52件杰作,为中国美学、工艺、建筑和文化等方面提供了宝贵的参考。

  这本书概述了过去四十年来设计的发展——有些是进化的,有些是预期的,有些是非同寻常的。它确定了影响设计新方向的各种各样的因素,并介绍了许多最具特色、最值得注意和创新性的作品家具设计。所有这些都代表着他们的时代,许多早期的设计已经获得了标志性的地位。

  1956年的邓巴目录的复制品,揭示了邓巴在现代主义先锋爱德华沃姆利之后,对美国室内设计的影响。

  作为二十世纪最著名建筑师和设计师之一,埃罗·萨林宁已经成为美国现代主义的灯塔。他以雕塑和大胆的建筑风格闻名,例如圣路易斯的拱门、密苏里和纽约肯尼迪国际机场的TWA航站楼,本书以罕见的档案照片,将萨林宁的技术作品与他的个人生活展现给读者。

  艾琳·格雷,被认为是二十世纪早期最重要的家具设计师和建筑师之一。在一些主要由男性主导的设计领域中,格雷仍然保持着独有的设计风格。

  本书是学生和家具设计师的综合指南。除了讨论开创性的当代和历史设计,它还为设计人员对功能、材料、制造和可持续性的问题提供了实质性的答案,并用案例进行指导。这本书还旨在为在产品和工业设计上考虑大学教育的人提供一些家具设计方面的见解。

  维多利亚和艾伯特博物馆与皮博迪埃塞克斯博物馆的收藏品目录,本书分为介绍部分,历史背景相,以及收藏品的插图目录。

  卡罗·莫里诺,受第二次“未来主义运动”和超现实主义先锋的影响,活跃于航空、汽车设计、摄影、布景设计、城市规划、家具、室内装饰和建筑领域。莫里诺的家具首次展示了他设计的全部家具和室内设计。包括图纸和档案照片,是莫利诺生产中最全面的记录,强调了莫里诺开创性作品的当代意义。

  2008在纽约R画廊和肖恩凯利画廊举办的展览。作品为丹麦设计师Poul Kjaerholm从1951到1980年设计的家具。

  本书讲述了捷克斯洛伐克和波西米亚摩拉维亚高地的现代家具的故事。该书全面概述了本地区家具的现代史,背景是世界范围内的重大发展。特别关注了杰出的艺术家,以及家具制造商和机构,重点探讨家具制造的历史、灵感来源、材料类型以及技术。

  Knoll公司在1938年由汉斯·诺尔创立,该公司因将欧洲现代设计引入美国而获赞誉,之后又培育出最优秀的本土人才,打造世界上最成功、最具声望的高端家具公司。Knoll是第一家生产密斯·范德·罗和马塞尔·布鲁尔家具的公司,并将包豪斯设计带入美国。

  家具和内饰是勒·柯布西耶作为室内设计师的权威著作。本书对柯布西耶的整个公寓惊醒细致的细节描述,并配有补充的图片。借鉴以前未出版的材料和新研究,这本同样精心设计的书包含了数百幅插图,使它成为艺术史学家、商人和收藏家的宝贵资源。

  在18世纪末和19世纪初对俄罗斯家具风格发展的全面和年代的研究,以及它对西方的影响。

  维多利亚时代的建筑设计师e·w·戈德温,为了适应现代生活的需要,设计了适合于现代生活需要的家具,在20世纪中期流行起来之前,他就开始着手解决价格负担能力、效用和功能的问题,并尝试了模块化和适合的家具。本书是对戈德温家具设计的首次全面研究。

  玛丽莲·纽哈特在这本书中讲述了埃姆斯·埃姆斯故事。Eames办公室率先将包豪斯理论方法转化为商业成功的大众市场设计。在许多情况下,这些作品的成功是基于公司自身的发展和产品设计的完善。起源于埃姆斯工作室的概念对现代设计产生了根本性的影响。

  本书包括马塞尔·布鲁尔、查尔斯和雷·埃姆斯、乔·庞蒂、理查德·斯珀、贾斯珀·莫里森和康斯坦丁·格里奇等众多著名设计师的设计,是对现代办公椅的整个演变给出一个直观的概述。包括十章的技术图纸,400多幅图,突出了本书后面详尽的研究和技术能力。

  南林的家具院是全国最早独立成立专门院系的,国内家具设计专业排名第一。就业率全校第一,几乎年年百分百。

  不过就个人学习体会,四年南林大校园的陶冶,我不得不说,我们偏材料,偏工艺,偏制造,偏木质。

  课外的书《明清家具鉴赏》啊《家具史》还有各种偏艺术的书,当然是越多越好,但科班要读的书,我还是啰嗦一下:

  许教授是南林大家具学院教授,也是深圳家具研究开发院院长,可以,在家具业几乎是第一人,深受敬佩。也是我的导师^_^沾下许教授的光,嘿嘿

  家具如果面向市场,制造技术依旧是一大关键,很多产品不落地调研研发全部沉没。《木质家具工艺学》关于材料/结构/工艺/仓储管理等等,讲了很多,是科班学习的重头戏。

  软件是一种工具,制图是为了表达。不过设计制图还是有很多规矩的,比快题手绘要严谨的多。一点透视两点透视什么的,都要严谨把握。

  目前,比较好的家具企业的普通绘图员,工资已然过万。不是设计师,仅仅是绘图员。

  不能说这些也都重要,但是都是表达方式,来传达你的设计想法,传达的越明晰越到位,越能加分。

  PS:如果你希望偏造型,就去多钻研艺术;如果你想偏结构,那就多钻研工艺;如果你想偏材料,那就多钻研家具材料。